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10 años del PS Vita, el gran fracaso que cambió los videojuegos

(Caracas, 01 de Julio de 2021. Redacción: Miguel Pascucci).- 10 años del PS Vita, el gran fracaso que cambió los videojuegos

PlayStation Vita celebra su décimo aniversario este año. Aunque la portátil fue un fracaso comercial que terminó con la apuesta de Sony dentro de este mercado, dejó un gran legado.

Fue la plataforma que más esfuerzos hizo para conseguir llevar juegos innovadores de pequeños estudios en la historia. Era, como dice el ex ejecutivo de PlayStation, Shahid Ahmad, «una máquina Steam portátil«.

El fracaso fue el catalizador de sus mayores innovaciones. Cuando Sony se dio cuenta de que las grandes editoriales e incluso sus propios estudios le habían dado la espalda a PS Vita, con ventas decepcionantes, Ahmad y a los demás miembros del equipo tuvieron que encontrar una estrategia que elevara la consola al estatus de culto y dejara una marca en la industria para siempre.

Han pasado más de dos años desde que se fabricó la última PS Vita, y han pasado seis años desde que Sony dejó de desarrollar para la portátil. Pero todavía tiene una legión de fans dedicados.

Cuando Sony anunció su decisión de cerrar las tiendas digitales de PS Vita y PlayStation 3 en marzo, la respuesta fue inmediata y contundente. La comunidad de la portátil expresó su indignación, lo que tiene sentido dado que varios desarrolladores todavía crean y lanzan juegos para la consola. Los jugadores se hicieron notar en foros como Reddit y redes sociales como Twitter.

Sintiendo la presión, Sony revirtió su decisión, citando específicamente la respuesta «increíblemente apasionada» de los jugadores, cuyas quejas habían servido. Generalmente, los tweets de PlayStation obtienen unos cientos de retweets. 

El anuncio de reapertura contó con más de 25.000. La tienda de Vita permanece abierta y aún se planea lanzar nuevos juegos.

Fuentes de la industria confirmaron que la respuesta negativa de la comunidad de jugadores tomó por sorpresa a Sony. No fue una decisión fácil la de mantener las tiendas abiertas a pesar del clamor popular. Las fuentes estiman que el funcionamiento de estas tiendas probablemente cueste unos cientos de miles de dólares al año.

No es mucho dinero para una gran corporación como Sony, teniendo en cuenta que PlayStation obtuvo una ganancia de 3 mil millones de dólares en el año financiero más reciente de la compañía, pero es más que nada.

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